法曲生物是被强大魔法所污化的生物,许久以前,有能的施法者将法术灌入许多生物的身体中,企图使其更加有力、更加强韧或是更易驯服,在这样过程中所使用的魔法改变了被影响生物的天性,这种改变是不可逆的,且在生物成熟并诞下子代后依然留存。这种制程部分上来说是成功的,相较于其同类,此种生物确实变得更加地强壮与敏捷,但,此种生物总会变得难以驾驭,且较其同类来说,是更加的聪明且思绪反应敏锐。另外,此种生物获得一种奇特而异质的心智状态,以特殊但狡诈的方式来面对众多情况。
创建一个法曲生物
法曲是一个可以加诸在实体异怪生物、动物、龙、精类、巨人、人形生物、魔法兽、人形怪物、植物或是昆虫的附加范本(以下称为基底生物)。一个法曲生物使用所有基底生物的数据与属性,除了以下所注。
体型与种类:生物类型改变为异怪生物,这样的类型改变不更动生物的生命骰、基本攻击加值、豁免或技能点,如果需要的话,此生物得到强大亚种。体型不改变。
防御等级:天生护甲加值增加二(这堆叠在基底生物原有的天生护甲加值上)。
特殊性质:一个法曲生物有其基底生物所有的特殊性质,并增加下述特性。
法术抗力 (Su):一个法曲生物有着法术抗力,数值同等于11+其生命骰数,如果该生物已经有法术抗力,使用两个数值中较好的。
法术吸收 (Su):当一个法术在穿透法曲生物的法术抗力中失败,法曲生物会得到下列其中一种能力,在该法术被消除时选择能力。
强力 Might :法曲生物在力量上得到+4增强加值,维持一分钟。
灵敏 Agility :法曲生物在敏捷上得到+4增强加值,维持一分钟。
坚韧 Endurance :法曲生物在体质上得到+4增强加值,维持一分钟。
生命 Life :法曲生物得到同等于5x该失败法术等级的暂时生命值。
速度 Speed :法曲生物的基本速度增加同等于5x该失败法术等级尺的数值。
抗力 Resistance:法曲生物得到一种能量型态(强酸、冰冻、电击、火焰、音波)的能量抗力10点。
属性:基底生物增加以下改变:力量+4、敏捷+2、体质+4、智力+4。
挑战等级:3HD或以下,如同基底生物;4HD到10HD,如同基底生物+1;11HD或更高,如同基底生物+2。
阵营:总是(任意)邪恶。法曲生物通常都是自私且残忍。
等级修正:+3。
范例法曲生物
这个范例使用了一个双头巨人作为基底生物
法曲双头巨人
大型异怪生物(增强巨人)
生命骰: |
10d8+40(85hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
30ft穿着生皮甲(6格);基本速度40ft |
防御等级: |
21(-1体型、+9天生、+3生皮甲),接触9,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+19 |
攻击: |
钉头锤+14近战(2d6+8)或者标枪+6远距(1d8+8) |
全力攻击: |
2钉头锤+14/+9近战(2d6+8)或者2标枪+6远距(1d8+8) |
面宽/触及: |
10英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺、法术吸收、法术抗力21、高段双武器攻击 |
豁免: |
强韧+11,反射+3,意志+5 |
属性: |
力量27,敏捷10,体质19,智力10,感知10,魅力11 |
技能: |
聆听+13、搜索+6、侦察+13 |
专长: |
警觉、精通先攻、钢铁意志、猛力打击 |
地域: |
寒带丘陵 |
组织: |
单独或成群(2-4)、一团(1-2加上1-2只棕熊)、群集(3-5加上1-2只棕熊与7-12个兽人或是9-16个哥布林) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
根据职业等级 |
等级调整: |
+8 |